الاستكشاف وفتح الغرف
تحتوي كل منطقة على ست غرف ودائرة معلّمة، بعلامات مخفية تتنوع بين القتال والنخبة والكنز والحدث والفخ. كشف العلامة فعل واحد، ويمكن دخول قاعة الحارس بعد كشف أربع غرف على الأقل. يبقى الحارس ساكنًا إلى مرحلة الوحوش التالية بعد أول هجوم عليه أو دخول أحد الأبطال قاعته.
غرفة القتال تضم وحشين عند اللعب بثلاثة لاعبين، أو ثلاثة وحوش عند اللعب بأربعة. غرفة النخبة تجمع وحش نخبة ووحوشًا عادية.



















