علبة لعبة السرداب العهد الأخير
MYTHIC STUDIOS · لعبة لوحية

السرداب العهد الأخير

مغامرة لوحية في أعماق الزنزانة

ادخلوا السرداب كفريق من ثلاثة أو أربعة أبطال. استكشفوا القلعة الساقطة والكاتدرائية الغارقة والعرش الأخير، وواجهوا الوحوش والحرّاس حتى تجمعوا شظايا العهد وتنجوا معًا.

لعبة تعاونية بالكامل: تناقشون خطتكم بحرية، لكن لكل لاعب دوره وقراراته. إذا خرج حامل العهد المكتمل من القوس المضيء، يفوز الفريق كله.

اطلب الآن كتيب القواعد
موسيقى السردابجارٍ محاولة التشغيل التلقائي…

🚚 شحن لكل انحاء مصر | 💰 الدفع عند الاستلام

3–4 لاعبين 60–90 دقيقة +14 سنة تعاونية

لماذا السرداب العهد الأخير؟

خمسة أسباب تخلي كل جلسة مختلفة عن اللي قبلها.

مغامرة غامرة

أجواء زنزانة كلاسيكية مع تحديات وأحداث متغيرة.

قرارات تكتيكية

كل خطوة قد تغيّر مجرى اللعبة.

نجاة جماعية

تتشاركون العلاج والذهب وتحملون العهد وتحرسون حامله معًا.

تحدٍ متوسط

قواعد تكتيكية تتضح مع اللعب وتكافئ تنسيق الفريق.

تجربة قابلة للتكرار

كل جولة تقدم مسارًا ومواقف جديدة.

بطاقة سريعة

العنصرالتفاصيل
عدد اللاعبين3 – 4 لاعبين
مدة اللعب60 – 90 دقيقة
العمر المناسب+14 سنة
النوعلعبة زحف واستكشاف تعاونية
الصعوبةمتوسطة
الناشرMythic Studios
اللغةالعربية

كيف تلعب؟

استكشفوا معًا، واهزموا الحرّاس، ثم أوصلوا حامل العهد إلى المخرج.

اختاروا بطلًا لكل لاعب وجهّزوا لوحة القلعة الساقطة.

اكشفوا الغرف، قاتلوا الوحوش، واجمعوا الذهب والعتاد.

اهزموا حارس كل منطقة واختاروا تطويرات أبطالكم.

اجمعوا الشظايا وأخرجوا حامل العهد خلال ثلاث جولات.

هدف اللعبة

اللعبة تعاونية بالكامل: اهزموا حرّاس المناطق الثلاث، واجمعوا شظايا العهد، ثم أوصلوا حامله إلى القوس المضيء خلال ثلاث جولات. الفريق كله يفوز أو يخسر معًا.

دورك في اللعبة

في دورك 4 أفعال تختارها من الحركة والهجوم وشرب الجرعة وفتح الصندوق والتفاعل أو التبادل. يمكنك تكرار الحركة، لكن حدّها ضعف قيمة حركتك في الدور. بعد أدوار اللاعبين تبدأ مرحلة الوحوش: تتحرك حتى مساحتين ثم تهاجم أو تقترب من الأبطال.

شظية الملك الأجوف+1 على مجموع الهجوم
شظية القديسة السوداء+1 دفاع
شظية حارس العرش الأخيرتتحد مع الشظايا الأخرى ليكتمل العهد ويبدأ الهروب

رحلة العهد الأخير

قواعد الكتيب المحدّث: استكشاف متدرّج، معارك تكتيكية، وهروب جماعي في سباق مع الوقت.

الاستكشاف وفتح الغرف

تحتوي كل منطقة على ست غرف ودائرة معلّمة، بعلامات مخفية تتنوع بين القتال والنخبة والكنز والحدث والفخ. كشف العلامة فعل واحد، ويمكن دخول قاعة الحارس بعد كشف أربع غرف على الأقل. يبقى الحارس ساكنًا إلى مرحلة الوحوش التالية بعد أول هجوم عليه أو دخول أحد الأبطال قاعته.

غرفة القتال تضم وحشين عند اللعب بثلاثة لاعبين، أو ثلاثة وحوش عند اللعب بأربعة. غرفة النخبة تجمع وحش نخبة ووحوشًا عادية.

القتال والوحوش

اجمعوا بطاقة القتال ورمية النرد ومكافآت الهجوم. إذا بلغ المجموع قوة الوحش أو تجاوزها، تكون الضربة ناجحة؛ والضرر يساوي فارق القوة زائد نقطتين. رمية 6 تصيب تلقائيًا حتى إن لم يبلغ الهجوم قوة الهدف. بعد أدوار الفريق تتحرك الوحوش حتى مساحتين ثم تهاجم. في v17 يمكن شراء إعادة رمية لهجومك مقابل 4 ذهب مرة واحدة في الدور.

للحراس دفاع ومراحل ثانية؛ اطرحوا دفاع الحارس من الضرر، مع حد أدنى نقطة واحدة عند الإصابة. دفاع البطل من كل المصادر لا يتجاوز 4.

الغنائم وتطوير الأبطال

اقتلوا الوحوش لتحصلوا على ذهب أو جرعات أو عتاد. كل صندوق يُفتح بفعل ورمية مستقلة، وقد يمنح ذهبًا أو جرعة أو قطعة عتاد. بعد هزيمة كل حارس يختار الأبطال تطويرًا مثل القوة أو الحيوية أو الرشاقة أو المهارة أو الوقاية.

إذا هبطت حياة بطل إلى الصفر، يستطيع زميل مجاور إنفاق فعلين أو ست قطع ذهب لإنقاذه قبل نهاية مرحلة الوحوش التالية. كل سقوط، حتى لو أُنقذ البطل، يضيف إلى عدّاد مشترك؛ عند السقوط السادس يخسر الفريق فورًا.

الهروب الأخير

بعد هزيمة حارس العرش الأخير، تتحد الشظايا ويختار الفريق حامل العهد. تبدأ ثلاث جولات للهروب عبر تسع مساحات إلى القوس المضيء؛ وفي كل جولة يظهر حدث ومطاردان بجانب الحامل.

إذا خرج الحامل في الوقت المحدد يفوز الفريق كله. إن مات، يمكن لبطل آخر التقاط العهد بفعل تفاعل واحد. يمكن اختيار جولتين لزيادة الصعوبة أو أربع جولات لتسهيل اللعبة.

إعداد الفريق: يبدأ كل بطل بجرعة صحة وثلاث قطع ذهب وسلاح أساسي. في لعبة ثلاثة لاعبين يحصل كل بطل على تطوير إضافي عند الإعداد ومع كل مرحلة تطوير.
تفاصيل إضافية من الكتيب: الحرّاس، العتاد، الأحداث والموت

الحرّاس وشظاياهم

  • الملك الأجوف: 18 حياة؛ عند 9 حياة ينتقل للمرحلة الثانية ويستدعي غوبلنَين. شظيته تمنح +1 للهجوم.
  • القديسة السوداء: 25 حياة؛ عند 12 حياة تنتقل للمرحلة الثانية ويظهر الشيطان. هالتها تسبب ضررًا مباشرًا للبطل المجاور، وشظيتها تمنح +1 دفاع.
  • حارس العرش الأخير: 30 حياة؛ عند 10 حياة يدخل مرحلته الثانية، وعند 20 يستدعي فارسي ظلام. الشظية الثالثة تكمل العهد وتبدأ الهروب.

العتاد والجرعات

درع الفارس المنفي يحمي بطلًا مجاورًا مرة كل جولة، فيتلقى الفارس بدلًا منه ضررًا مباشرًا يصل إلى نقطتين. لكل بطل خانة لسلاح ودرع وإكسسوار. السيف الحديدي يمنح +1 هجوم، والفأس الكبير +2 هجوم مقابل فعلين، والدرع الحديدي يمنح +2 دفاع ويقلل الحركة 1. خاتم السرعة يمنح +1 حركة، وخاتم الحياة +3 حياة قصوى.

جرعة الصحة تعيد 5 حياة، والصحة الكبرى 8، والقوة تمنح +3 للهجوم التالي، والسرعة +3 للحركة في الدور.

الأحداث والأفخاخ

قد تكشفون كمينًا، أو مزار شفاء، أو انهيارًا، أو أرضًا ملعونة، أو تاجرًا، أو ممرًا سريًا. يُستخدم نرد خاص للكنز (ذهب أو جرعة أو عتاد) ونرد خاص للفخ (أشواك أو سم أو صخور أو انتقال إلى مدخل المنطقة).

السقوط والعودة

عند صفر حياة يسقط البطل. إن لم يُنقذ قبل نهاية مرحلة الوحوش التالية يموت، ويترك ذهبَه وعتادَه وجرعاته وشظاياه في مكانه. يعود عند مدخل المنطقة بحياة كاملة، بلا عتاد أو ذهب، ويستعيد تطويرات بحسب عدد الحرّاس المهزومين.

المكونات تشمل 4 أبطال، 30 بطاقة قتال، 18 وحشًا، 18 حدثًا، 21 علامة غرفة، 6 بطاقات حراس، 20 بطاقة تطوير و3 لوحات مناطق.

ثلاث مناطق… وحارس لكل منطقة

القلعة الساقطة، ثم الكاتدرائية الغارقة، ثم العرش الأخير. اكشفوا أربع غرف على الأقل لفتح قاعة الحارس؛ وبعد هزيمته تنتقلون إلى المنطقة التالية.

حرّاس المناطق

الملك الأجوفالملك الأجوف
القديسة السوداءالقديسة السوداء
حارس العرش الأخيرحارس العرش الأخير

اختر بطلك

أربعة غرباء، لكلٍّ منهم قدرة وطريقة لعب مختلفة. اضغط على أي بطاقة لتكبيرها.

الفارس المنفيالفارس المنفي
عائد القبرعائد القبر
الصياد البريالصياد البري
الساحر الأخيرالساحر الأخير

الوحوش اللي في انتظارك

الغوبلنالغوبلن
الهيكل العظميالهيكل العظمي
الأوركالأورك
الساحرةالساحرة
الترولالترول
فارس الظلامفارس الظلام

المحتويات

داخل العلبة

  • لوح اللعب بثلاث مناطق
  • بطاقات التحدي والأحداث: 18 وحش، 18 حدث، 21 غرفة، 6 حرّاس
  • بطاقات القتال: 30 بطاقة
  • الغنائم والعتاد والجرعات: 12 غنيمة، 12 عتاد، 8 جرعات
  • قطع اللاعبين والرموز: 4 أبطال مع لوحة لكل بطل، علامات الغرف والحرّاس، رموز الشظايا، رموز الصحة والذهب والأفعال والوحوش
  • نردان سداسيان ونرد خاص للكنز ونرد خاص للفخ
  • أوراق المساعدة
  • كتيب القواعد

نظرة على المكونات

بطاقات العتاد
علامات الغرف
بطاقات الجرعات
لوحة البطل

حمّل القواعد الكاملة

هل تريد معرفة كل التفاصيل قبل اللعب؟

افتح كتيب القواعد الكامل

اطلب نسختك الآن

أضف اللعبة للسلة من المتجر وكمّل طلبك ببياناتك. شحن لكل انحاء مصر والدفع عند الاستلام.