لماذا صراع الأساطير؟
خمسة أسباب تخلي كل معركة مختلفة عن اللي قبلها.
قتال ملحمي
أبطال أسطوريون وجهاً لوجه، وكل مواجهة تُحسم بلعبة مقلوبة من بطاقتين.
قدرات فريدة
لكل بطل صحته وحركته ونوع هجومه ورزمته الخاصة، وكريتوس له عدّاد غضب.
استراتيجية بلا حدود
49 خانة سداسية وأربع ممالك وخانات حدود ومركز مكشوف للجميع.
معارك تكتيكية
إجراءان من ثلاثة في كل دور، فكل قرار له ثمن.
معركة حرة
كل لاعب ضد الجميع: من تصل صحته للصفر يخرج، ويفوز آخر بطل باقٍ.
بطاقة سريعة
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| عدد اللاعبين | 3 – 4 لاعبين |
| مدة اللعب | +30 دقيقة |
| النوع | لعبة استراتيجية وبطاقات · معركة حرة |
| الأبطال | سوبرمان · كريتوس · القائد · باتمان |
| الميدان | لوحة من 49 خانة سداسية بأربع ممالك |
| الرزمة | 30 بطاقة لكل بطل |
| الناشر | Mythic Studios |
| اللغة | العربية |
كيف تلعب؟
أربع خطوات تكفي عشان تبدأ.
ضع اللوحة وسط الطاولة، وخذ بطاقة شخصية بطلك وضعه في خانة بدايته.
اخلط رزمتك من 30 بطاقة، واسحب 5 بطاقات.
في دورك نفّذ إجراءين: حركة أو خطة أو هجوم.
اهزم الخصوم، وكن آخر بطل يبقى في الميدان.
هدف اللعبة
كل لاعب يقود بطلاً واحداً، والمعركة حرة: كل لاعب ضد الجميع. من تصل صحته إلى الصفر يخرج فوراً، ويفوز آخر بطل يبقى في الميدان.
دورك في اللعبة
في كل دور تنفّذ إجراءين من ثلاثة، ولا يجوز تخطي إجراء، ويمكنك تكرار الإجراء نفسه مرتين. في نهاية دورك تتخلص مما زاد على 7 بطاقات في يدك.
المعركة خطوة بخطوة
أربع ممالك… ومركز واحد
لوحة من 49 خانة سداسية: 40 خانة في الممالك الأربع، و8 خانات حدود، وخانة مركزية يتقاتل عندها الجميع. كل بطل يبدأ على بعد 5 خطوات من المركز، فلا أحد يبدأ أقرب من غيره.
قريب أم عن بُعد؟
المقاتل القريب يهاجم الخانات المتجاورة فقط. المقاتل عن بُعد يهاجم المتجاورة، أو أي خصم في منطقة مشتركة معه مهما كانت المسافة، وكل خانات المملكة منطقة واحدة.
خانات الحدود والمركز
الخانة العاجية بين مملكتين تنتمي إلى المنطقتين معاً: من يقف عليها يضرب ويُضرب من الجهتين. والمركز منطقة للجميع: تضرب أي خصم من أي مملكة، لكنك مكشوف من الكل أيضاً.
اختر بطلك
أربعة أبطال، لكلٍّ منهم مملكته وصحته وحركته ونوع هجومه. اختر من يناسب طريقة لعبك.
سوبرمان
المملكة الزمردية · الخانة 1
باتمان
المملكة الذهبية · الخانة 2
القائد
المملكة البنفسجية · الخانة 3
كريتوس
المملكة القرمزية · الخانة 4رزمة من 30 بطاقة لكل بطل
اضغط على أي بطاقة لتكبيرها. هذه نماذج من الرزمتين المتاحتين حالياً.
رزمة سوبرمان
بطاقة الشخصية
هجوم: لكمة النجم الهابط
دفاع: حصن العزلة
مزدوجة: عبر الإعصار
خطة: التحليق المطلقرزمة كريتوس
هجوم: غضب سبارتا
هجوم: نصل أوليمبوس
دفاع: الدرع الحجري
مزدوجة: ثبات الجبل
خطة: قفزة الأولمبرزمتا القائد وباتمان قيد التجهيز، وستُضاف نماذجهما هنا.
المحتويات
داخل العلبة
- لوحة الميدان: 49 خانة سداسية بأربع ممالك
- 4 بطاقات شخصية: سوبرمان وكريتوس والقائد وباتمان
- 4 رزم بطاقات: 30 بطاقة لكل بطل
- عدادات الصحة والغضب
- قطع الأبطال
- كتيب القواعد بالعربية
نظرة على المكونات



لمحة من الكتيب
قواعد واضحة ورسوم توضيحية، مكتوبة بالعربية من الغلاف للغلاف.



أسئلة شائعة
إجابات سريعة قبل ما تطلب.
كم عدد اللاعبين ومدة اللعب؟
اللعبة لـ 3 إلى 4 لاعبين، وتستغرق أكثر من 30 دقيقة. وفي لعبة الثلاثة يُخرَج بطل واحد وتبقى مملكته فارغة.
هل تحتاج خبرة لتعلّم اللعبة؟
لا. كل دور إجراءان فقط من ثلاثة (حركة أو خطة أو هجوم)، والمعركة تُحسم ببطاقتين مقلوبتين: الضرر = الهجوم − الدفاع. وفي الكتيب أمثلة مرسومة لكل قاعدة.
هل اللعبة فرق أم كل لاعب لنفسه؟
كل لاعب ضد الجميع. من تصل صحته للصفر يخرج فوراً، ويفوز آخر بطل باقٍ في الميدان.
ماذا عن الشحن والدفع؟
نشحن لجميع محافظات مصر خلال 3-5 أيام عمل، والدفع عند الاستلام لضمان كامل حقك.
اطلب نسختك الآن
أضف اللعبة للسلة من المتجر وكمّل طلبك ببياناتك. شحن لكل انحاء مصر والدفع عند الاستلام.